3ds Max实例教程:模拟实现树上积雪的效果

作者:佚名 来源:火星时代 时间:2010-08-13 标签: Max实例教程 3ds

导言:
大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。

在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)

图01

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)

图02

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、04)

图03

 

图04

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)

图05

根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

图06

再创建一个Mesher。(图07)

图07

在Pick Object里选择PArray。(图08)

图08

稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

图09

将mesh拖到树上就好了。(图10)

图10

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。最终效果。(图11)

图11

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